- 2011年9月26日 22:05 CAT :
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我は滅びぬ。聖なる者に邪悪な心がある限り
ハンターハンター今週号。
コンビニで、立ち読みしながら泣いてしまった。
凄い・・・凄すぎる。
そして、冨樫が憎い・・・
何か、軍儀についても、放射能オチも全て、今回の1話のための伏線でしかなかったとは・・・ここでさえも、凄まじく期待を裏切られた感じがする。
で、今後どう展開していくんだろう?それが、気になってしょうがない。
ちゃんと、ジンの話もやってきれいに完結させて欲しいと願うばかりの日々。
さてさて。
先日、宣言したとおりに、がっつり「FF4」をやったよ。
やり倒したよ。
2日で、エンディングを見てやったよ。
(っていうか、たった15時間程度で終わるとは思わなかったけど・・・)
で、感想だ。ん。
面白かった。
そうだ。
この感覚を忘れてたんだ。
・・・そんな感じ。
子どもの頃、夢中になったのは、この感覚から抜けることができなかったからだ。
次へ次へとどんどん進めて行きたくなる。
難しいダンジョンをクリアーした時の達成感。
かつて勝てなかった敵に余裕で勝てるようになった時の快感・・・などなど。
王道のRPGとやらをじっくり堪能させていただきましたよ。
ストーリーについては、間延び感が全然なくて、すごい凝縮された15時間だった。
こんなに、内容が濃いと、夢中になるしかないって。
何というか、とてつもなく壮大なストーリーだった。
こんな凄い物語だったとは思わなかった。
ただ、昔感じてた、悲しい感じはあんまりなかったなぁ~。
なんでだろう?ゼロムス戦では、否が応にも鳥肌が立ったけど、でも何か、イメージしてた凄い感動じゃあなかった。
そこについて、うらうらと考えてみた。
昔は、多分今より、時間が掛かってただろうこと、1日にできる時間は長くても2時間程度だったこと、そして、物語に不慣れだったことなどなどがあって、今より何倍も心に入り込んできたんだろう。
ギルバードもヤンもテラも、もっと長いことパーティーにいたように感じてたし、カインももっと長いこと敵だったように感じてた。
日数をかける。
と言うことも、実は、RPGをする上で大切な要素なのかもしれない。
何日間も、何週間も連れ添って仲間だと思った奴が死ぬとか、そして、しばらく経って、そいつの力で危機を乗り越えられたり・・・それは、大切な要素。
出会った2時間後に分かれたやつと、その2時間後に出会っても感慨は薄い。
そうゆうことぉ~。
ちなみに、やりこみはやってない。
アダマンアーマーどころか、ゴブリンすら仲間にしていない。
ストーリーを楽しむことに注力したので。
今度は、もう少し時間をかけてロマサガ2辺りをしますよ。
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